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「アイデアはあるけど作れない」がなくなると、何が変わる?

アイデアを思いついても形にできない、という状態が長く続いてきました。それが変わりつつある今、何が起きているのかを説明します。

「こういうサービスがあったらいいのに」。そう思ったことのある人は多いはずです。でも、ほとんどの人はそこで止まってきました。止めていたのは能力ではなく、お金と時間と、説明の難しさでした。その壁が今どう変わったのかを書きます。

まず結論

結論として、「アイデアはあるけど作れない」という状態は、もう当たり前ではなくなりました。

これまで、アイデアと実物の間には大きな壁がありました。その壁は、お金と時間と人です。

今は、思いついたその日に形にできます。この変化がもたらすのは、「作れる人が増える」ことではなく、「試せる回数が増える」ことだと考えています。

これまで何が起きていたか

アイデアを思いついた人が、実際にたどっていた道はこうです。

これまで

  1. 1アイデアを考える
  2. 2エンジニアを探す
  3. 3作りたいものを説明する
  4. 4数十万〜数百万円を払う
  5. 5数週間〜数か月待つ

いま

  1. 1アイデアを考える
  2. 2AIに「こんなものを作りたい」と相談する
  3. 3その日のうちに動くものができる
サービスを作るまでの流れは、AIの登場で大きく変わりました。

この流れには、3つの関門がありました。

関門1:エンジニアを探す

知り合いにいなければ、そこで終わりです。SNSで探しても、実績のない人のアイデアに乗ってくれる人は多くありません。

関門2:お金を用意する

会社に依頼すれば、数十万円から数百万円かかります。「試しに作ってみる」ができない金額です。

学生や、副業で始めたい人にとっては、事実上の不可能を意味していました。

関門3:正確に説明する

自分の頭の中にあるものを、言葉と資料だけで正確に伝えるのは、想像以上に難しい作業です。

伝えたつもりでも違うものができあがり、修正のたびに追加費用と時間がかかりました。

この3つのどれかで止まった結果、大半のアイデアは形にならないまま消えていきました。

何が変わったか

いちばん大きいのは、失敗の値段が下がったことです。

以前は、1つのアイデアを試すのに数十万円と数か月かかりました。だから**「絶対に当たる」と確信できるものしか作れませんでした。**

今は、思いついたものを数日で試せます。外れてもいい、という前提で動けるようになりました。

これは、成功率が上がったという話ではありません。試行回数が増えたという話です。そして、新しいものが生まれるかどうかは、たいてい試行回数で決まります。

説明のズレがなくなった

自分で作れば、頭の中のものをそのまま形にできます。「ちょっと違う」と思ったら、その場で直せます。

相談の順番が変わった

以前は「アイデアを説明して、仲間になってもらう」でした。

今は「動くものを見せて、一緒にやらないかと誘う」ができます。動くものがあるほうが、圧倒的に話が早いです。

それでも残る壁

正直に書きます。すべての壁がなくなったわけではありません。

壁1:何を作るかは、自分で決める必要がある

作るのが簡単になったぶん、「何を作るか」の重要度が上がりました。

AIに「便利なものを作って」と頼んでも、何も出てきません。自分が何を欲しいのかを言葉にする力が要ります。

壁2:使ってもらえるかは、また別の話

作れることと、使われることは違います。

多くの場合、作ったものは最初は誰にも使われません。 これは今も変わっていません。作れるようになったからといって、当たるわけではないのです。

壁3:公開の判断

動くものができても、他人に使ってもらうには確認が必要です。

自分とAIでできることが多い

  • 自分や友達だけで使うツール
  • 学校や会社の中だけで使うツール
  • アイデアを試すための試作品
  • 利用者が少ない小さなサービス

専門家の知識が重要になる

  • 他人の個人情報を預かる
  • お金のやりとりをする
  • 利用者が一気に増えたとき
  • 動かなくなったときの復旧
「作れる」と「公開していい」は別の話です。ここの線引きがわかることが大事です。

とくに、他人の情報やお金が絡む場合は慎重に進める必要があります。詳しくはAIでアプリができた!でも、そのまま公開して大丈夫?にまとめました。

最初の一歩

「アイデアはあるけど何から始めればいいかわからない」という人に向けて、具体的な順番を書きます。

  1. 1

    本命のアイデアは、いったん置く

    思い入れが強いものは、失敗したときの落ち込みも大きくなります。

  2. 2

    自分の面倒ごとを1つ選ぶ

    毎週やっている手作業などがおすすめです。

  3. 3

    それを楽にする小さな道具を作る

    ここで「作れる」という感覚をつかみます。

  4. 4

    本命のアイデアに戻る

    一度作った経験があると、進め方の見当がつきます。

いきなり本命のアイデアに手をつけないのがコツです。

なぜ本命を後回しにするのか。 初めての挑戦は、必ずどこかで詰まります。そのときに題材が本命だと、「このアイデアはダメなんだ」と誤解してしまいます。

詰まったのはアイデアのせいではなく、慣れていないだけです。それを切り分けるために、練習用の題材を先に1つ通しておくことをおすすめします。

最初の1つを、今日始めるなら

「何から始めればいいか」を、具体的な指示まで落とします。

ステップ1:練習用の題材で1つ作る

本命ではなく、自分の面倒ごとを題材にしてください。

自分用の小さな道具を作りたいです。プログラミングは初めてです。

作りたいもの:
・(毎週やっている面倒な作業を1つ書く)
・それを楽にする最小限の機能だけでいい

まずは自分のパソコンの中で動く状態にしてください。

ステップ2:本命のアイデアを1文にする

作れる感覚をつかんだら、本命に戻ります。まず1文で書いてください。

【誰が】(対象者)
【いつ】(問題が起きる場面)
【何に困っている】(具体的に)
【今どうしている】(代替手段)
【その代償】(時間やお金)

埋まらない項目があるなら、まだ人に聞けていません。 ここが埋まらないまま作り始めると、途中で迷子になります。

書き方は要求と要件は違う|PRDの書き方で詳しく説明しています。

ステップ3:試作品を作る

新規事業の検証用に、試作品を作りたいです。
本番で使うものではなく、10人に触ってもらって需要を確かめるためのものです。

(上で書いた1文を貼る)

中心となる流れを1本だけ実装してください。
それ以外の機能は作らないでください。

「1本だけ」と指定するのがコツです。 指定しないと、周辺機能まで作られて時間がかかります。

よくある質問

Q. アイデアが漠然としているのですが A. 1文で書いてみてください。 「◯◯な人が、◯◯という状況で困っている」という形です。書けないなら、まだ具体化が足りません。

Q. 似たサービスがすでにあります A. よくあることです。ただ、既存のものが自分に合わなかったから作るというのは、十分な理由になります。自分専用に作れるのが、今の時代の利点です。

Q. 作っても使ってもらえるか不安です A. その不安は正しいです。だからこそ小さく作って早く試すべきです。詳しくは起業するなら、エンジニアを探す前に自分でMVPを作ってみようを読んでみてください。

まとめ

  • 「アイデアはあるけど作れない」を生んでいたのは、お金・時間・説明の壁
  • 変わったのは成功率ではなく、試せる回数
  • 残る壁は、何を作るか決めること・使ってもらえるか・公開の判断
  • 最初は本命ではなく、自分の面倒ごとから始める
  • 詰まったのはアイデアのせいではなく、慣れていないだけ

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